Cognitive Aspects of Virtual Reality
Cập nhật vào: Thứ hai - 29/09/2025 03:01
Nhan đề chính: Cognitive Aspects of Virtual Reality
Nhan đề dịch: Nhận thức các khía cạnh của thực tế ảo
Tác giả: Ildikó Horváth, Borbála Berki, Anna Sudár, Ádám Csapó, Péter Baranyi
Nhà xuất bản: Springer Cham
Năm xuất bản: 2025
Số trang: 319 tr.
Ngôn ngữ: Tiếng Anh
ISBN: 978-3-031-68130-1
SpringerLink
Lời giới thiệu: Cuốn sách “Cognitive Aspects of Virtual Reality” tập trung nghiên cứu các khía cạnh nhận thức liên quan đến thực tế ảo (VR), bao gồm cách con người nhận thức, tương tác và học hỏi trong môi trường ảo, tác động của VR đến trí nhớ, tập trung, ra quyết định và trải nghiệm người dùng. Nội dung sách trình bày các lý thuyết về nhận thức, các nghiên cứu thực nghiệm về hành vi và tâm lý trong môi trường VR, đồng thời phân tích các ứng dụng thực tiễn trong giáo dục, đào tạo, y học, giải trí và mô phỏng kỹ thuật. Mục đích của sách là cung cấp kiến thức chuyên sâu về mối quan hệ giữa nhận thức con người và công nghệ thực tế ảo, hỗ trợ các nhà nghiên cứu, nhà phát triển VR, chuyên gia giáo dục và y tế thiết kế các hệ thống VR hiệu quả, nâng cao trải nghiệm người dùng và tối ưu hóa kết quả học tập hay điều trị. Bạn đọc của sách bao gồm các nhà khoa học nhận thức, kỹ sư VR, nhà nghiên cứu giáo dục và y học, sinh viên ngành tâm lý học, công nghệ thông tin, kỹ thuật và những người quan tâm đến ứng dụng thực tế ảo trong các lĩnh vực đa dạng.
Từ khóa: Nhận thức. Thực tế ảo. VR. Công nghệ tương tác.
Nội dung cuốn sách gồm những phần sau:
Thông tin truyền thông nhận thức
Internet của thực tế kỹ thuật số
Tính di động nhận thức
Nhận thức các khía cạnh của thực tế ảo
Khả năng nhận thức của con người trong VR trên máy tính để bàn
Mối quan hệ giữa kinh nghiệm định hướng và khả năng không gian
Cảm giác hiện diện trong VR trên máy tính để bàn
Hiệu suất bộ nhớ trong VR trên máy tính để bàn so với trình duyệt 2D
Đánh giá hiệu suất bộ nhớ cho thông tin bổ sung trong VR
Bản đồ hóa khả năng nhận thức không gian tự nhiên vào VR
Điểm ưu tiên và mô hình tương tác trong thực tế ảo
Các chương trình khám phá không gian tự động
Bố cục không gian được xác định trước - Xác định sở thích
Giảm tải nhận thức thông qua kiến trúc nội dung trong VR
Kênh truyền thông tăng cường trong VR
Phân loại các biểu diễn ý nghĩa trong VR
Kiểm soát bối cảnh VR
Độ phức tạp của hoạt động và đánh giá giao diện số
Kiểm soát bối cảnh VR
Tác động nâng cao hiệu suất của việc lập hồ sơ người dùng
Bố cục nội dung thích ứng trong không gian 3D
Liên hệ
Tiếng Việt
Tiếng Anh











